viernes, 3 de junio de 2011

Efectos "video post"

Aquí les dejo unas animaciones donde el objeto tiene efectos de brillo estilo neon, gaseoso, de fuego y electrico; para hacerlo primero se creo el slpine, después la ficura, luego utilizé el modifier de "path deformation" y anime la deformación, después en las propiedades del objeto selecioné otro canal para aplicar estos nuevos efectos.


"Parent"

Esta es una animación hecha en after effects, primero hice el muqñequito en 3D Max, luego lo importe a after effects, y acomodé las capas 3D. después ligué las partes del cuerpo hacia el tronco y despés los animé.

Shampoo

Aeuí les traigo una animación de un shampoo, primero se hace la caja del cuero cabelludo, después el cabello y este se anima cuando se va desdoblando, después con los splones de helix y una esfera se crean las gotitas de shampoo, que van callendo al cabello, después se agrega la camara y lasluces.




"Cambio de color"

Este es un ejercicio de cambio de color en After effects, se hace por medio de máscaras, y se tienen que activar las líenas de tiempo de la máscara para que se vaya guardnado los cambios de movimiento de la máscara para que cubra al objeto.



Tornillo

Este es un ejerecicio de 3D ax, en donde usé la herramienta boolean, para crear al tornillo.


Moviemiento de cámara

Este esub ejercicio de moviemiento de camara y objetos en 3d, primero se hacen los objetos 3d en 3D max, después se guardab como png en una sola carpeta, después se importan a after effects, de les da la opción de capa 3d, se acomodan se les ponen las luces y se hace el movieminto de cámara.


Objetos 3D en imagenes

Aquí está un pequeño ejercicio para nsertar objeto 3D en imágenes reales. Priemero se busca la imagen, después se mete en el fondo, se crea elobjeto, se alinea a la perspectiva de la imagen, se le ilumina, se le da la textura.


Matte Painting

Este es la mate painting, primero se crea un dibujo en photoshop en capas (muchas), después se importa a aftereffects como docmentos psd, después se ordenan las capas, y después se anima la cámara.


jueves, 2 de junio de 2011

"Keylight"

Este es un ujercico en After effects, es para quitar los fondos de pantalla verde, lo único que se tiene que hacer es importar el video a la composición, después deleccionar el video y en la opción de efecto buscar "keying", seleccionar le video y con el gotero darle click y el fondo desaparace; para agregarle otro fondo hay que importar un .jpg, y ponerlo detras del video en el orden de capas. y Listo!!!


"Mano"

Aquí les dejo una manomodelada en 3D Max, primero hiceuna caja, luego la convertí a polígono edtable, para hacer los dedos  usé la opción de polígono luego "Bevel", le pedí que separara  los plígonos y los fuí creciendo dandole click en "apply", hasta formar los dedo por completo; después hice un cilindro para crear el barzo, lo convertí en polígono editable y lo uní, después en la opción de vertex utilize el "push/pull" para darle la forma redonda a la mano y al brazo y darle un forma más real.

Mask

Aqué les dejo un ejercico en after effects, lo que se hizo fue hacer una máscara para quitar lo sobrante del video y luego pintar el fondo con Keylight


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"Proyector"

Aqui les dejo un jercicio de un proydtor hecho en 3D Max, primero hubo que hacer las pareder, luego utilizé una "target spot", y le dí volumen a la luz, después añadí el video o la imagen que quería que se proyectara en la pared y  hacer el render como video.


Araña

Aqui les dejo una animación de una araña, está hecha con sistema de huesos. primeo hice la araña, luego hice un spline para crear la patas, después convetrí en polígono editable al cuerpo de la araña y después en la opción de polígono utilizé la herramienta de "extrude along spline" para crear materialmente a las patas, después agregué el sistema de huesos y todos los ligué con el cuerpo, así cuando se mueva el cuerpo, se mueve las patas.








lunes, 23 de mayo de 2011

Alacrán

Ahora les dejo una pequeña animación, tambien hecho con 3D Max de un alacrán; para hacerlo utilizé las formas básicas, después traze nos "splines" para hacer las patas y las alargue con la herramienta "extrude along spline", hice lo mismo con la cola y las pinzas, después utilizé la herramienta de "bones" para crear un sistema de huesos, luego utilizé "dummys" los cuales estaban vinculados a las pata, las tenazas, la cola y el cuerpo en general, esto para animarlo de manera más fácil.






sábado, 23 de abril de 2011

"Particles"

Aquí les dejo unas imagenes de los que hace la herramienta "Particles", esta herramienta de comporta como un "spray" que esparce figuritas, uno puede trazar un path para que las particles sigan cun cierto caminito, tambien tiene diferentes effectos para esparcir las figuritas, o se puede crear una figura para utilizar con particles.










"Venita"

Ahora les dejo un ejercicio de animación un poco más complejo que los anteriores hecho tambien en 3dMax, esta es una venita, está hecha con las formas básicas y con los efectos de parametric deformers para crear la vena y los glóbulos, tembién utilizé los paths y path constrains para crear el camino que seguirían los glóbulos y la cámara que viaja junto con los glóbulos,  para finalizar agregué una luces adentro de la vena.


lunes, 4 de abril de 2011

Cajita

Bueno.. aqui les dejo un ejercicio de una cajita, fue hecha con el modificador Unwrap UVW, priemero  hice la cajita y la guradé como imagen, luego, la pasé como textura sobre el objeto y después la "rompí" para acomodar cada una de las caras; despuésagregué para las luces agregué una luz "skylight" para tener una luz más pareja y unas sombras más suaves y difusas no tan contrastatdas. 


Tambien les dejo otro ejercicio donde tambien se utilizó Unwrap UVW, con la imagen de una caijta ya existente. 




jueves, 24 de marzo de 2011

iluminación de colores

Bueno aqué les dejo este ejercicio de iluminación, en donde teníamos que animar la luz y pintarlas de colores diferentes conforme ésta se iba moviendo.



Para realizar este ejercicio  primero tuve que hacer un spline, luego cortarlo con el texto, porteriormente agregar la luz, animarla y cambiarla de colores.

Para dar el efecto, puse la luz en contra luz a la persona que está viendo la animación, además de agregarle volúmen, para que la luz se viera más real y que no se viera tan plana.

lunes, 14 de marzo de 2011

Atmósfera

Bueno... aqui les dejo una imagen con volúmen en la luz ...


Para esta imagen utilizé los splines, formas básicas; tambien usé una herramienta de forma llamada "hose" para hacer esa especie de manguera que tiene el brazo; después uní el hose con las pelititas que al mismo tiempo están pegadas a las partes del brazo. Para la iluminación usé una "target spot" que dá una iluminación fuerte y se puede idrigir el punto cental de la lámpara. también añadí un tubi que siempre va a ver al brazo, y lo va a seguir, logré esto con la herramienta de "look at constrains"

Para crear el brazo primro tuve que ver cuantas partes iba a tener, luego la forma de las pinzas y cual es el mecanismo que estas tienen, en cuanto a la luz, quize dar un efecto de luz en el cual se viera como si la luz estuviera pasando a través de las pequeñas ventanas le dí un poco de volumen a la luz agregandole efectos para que cuando esta pase por las ventanitas se vea un poco más real, tambien modelé el brazo con unas luces de relleno para que este pudieta tener más volumen y no se viera a contra luz o como una plasta de color.


Y también les dejo un ejercico donde se ve como funciona la palanquita al mismo tiempo que con una especie "mirador", qe todo el teimpo lo va siguendo.

 

jueves, 10 de marzo de 2011

Pelotitas


Bueno.... aqui les dejo una pequeña animación de unas pelotitas que rebotan...

Estas pelotitas fueon creadas con las herramientas básicas, además de los splines y el "key" y el "auto key"; estas dos últimas herramientas sirven para agregar los keyframes de la animación.

En estas animaciones tuve que ser muy consciente de la forma en la que rebota una pelota para poder hacer que estas animaciones fueran más reales.

viernes, 4 de marzo de 2011

"Pieza de ajedrez"

Este es un caballo de una pieza de ajedréz,les dejo unas cuantas vistas diferentes para que peudan ver mejor como queda de varios lados


El caballo tambien fué creado a partir de la herramienta de "spline", con la cual fué creada la base; para hacer la cabeza del caballo, se trazó con spline, pero ahora se utilizó la herramiento de belevel para darle esa apariencia de estar en diferentes nivlesy después se unió con un "puente" la cabeza con la base; tambien se le agregré una textura de brillantez sin que esta fuera tan transparente o reflejante como el crsital.

Me costó un poco de trabajo hacer la cabeza del caballo, pero ya que la tuve e vi forma de pieza de ajedrés, primero tuve que imaginar la cabeza del caballo vista de perfil, luego trazrla y hacer los niveles, además tambien tene que visualizarla por completo ára saber como iaba aunir la cabeza con la base.

"Bodegón de cistal"

Bueno aquí eles dejo otro ejercicio más hecho con 3D max, esta vez el ejercicio fue poner textura de cirtal y metal en los objetos


Esta fue creada con una herramienta llamada "spline" que crea vectores estilo illustrator, y después con un modificador llamado "latthe" se crea la figura a partir del vector antes trazado; después se le agrega la textura (vidrio o cerámica)

Para poder hacer el bodegón, primero tuve que aginar loque vebdría siendo el grosor de la copa en cuanto a la densidad del vidrio, después crear la forma de la copa y la textura que estas tienen como cristal para que lo puidirra hacer lo más real posible, lo mismo hice con las tazas y la botella.

jueves, 24 de febrero de 2011

"Flor"

Aquí les va una flor....


Esta flor fue creada con la herramieta box, después se modificó esa  caja para hacer los pétalos; para el tallo se usaron las formas básicas, después se convirtió en un "polígono editable" y se le añadió la hoja "pégandolas ; después se le agregó color al tallo y la hoja y color y textura a los pétalos.

"Bodegón"

Bueno.. aqui les dejo un bodegón.


Este bodegón está hecho con las herramientas de formas básicas,  además le agregue textura a las frutas así como unas luces.

Lo primero que hice para crear ese bodegón fue buscar imagenes de bodegónes, después de tener una idea de lo que iba a hacer comenzé a hacerlo en el programa (3D max), después de que ya tenía las formas de las frutas les agregué el colo y la textura y al final las luces.

"Escultura"

Bueno.. aqui les dejo el primer ejercicio que hice con un programa que se llama 3D Max.


Este ejercicio está hecho con las formas básicas y con una herramienta que se llama "Boolean", lo que hace esta herramienta es pegar (por así decirlo) dos figuras, tambien puede pegar solo la intersección de las 2 figuras y quitar la intersección o una parte de las 2 figuras.

jueves, 3 de febrero de 2011

Constancias perceptuales

Una constancia perceptual es una tendencia del cerebro a establecer una consistencia cuando la información sensorial parece indicar lo contrario; l ocurre cuando percibimos un estímulo distal como permanente en esencia, a pesar de los cambios en el estímulo proximal.

Las cosntancias perceptuales son las siguentes:

1- Constancia de tamaño; Si miramos un objeto que se aleja, el tamaño del mismo va disminuyendo, o sea, se va viendo mas pequeño. Sin embargo, ante ese cambio en la información sensorial, el cerebro no se equivoca y sabe que el objeto sigue siendo del mismo tamaño

2- Constancia de forma: Cuando miramos un objeto desde diferentes angulos, la forma en que el mismo se proyecta en la retina varia. Sin embargo, el cerebro entiende que se trata del mismo objeto, que no ha variado en su forma, a pesar de que la imagen que se proyecta en la retina cambia.

3- Constancia de color: El color de los objetos puede experimentar algunas variantes en funcion del tipo y cantidad de luz que incida sobre este. A pesar de tales variantes el cerebro mantiene la idea de que el color sigue siendo el mismo y lo sigue percibiendo como tal.

4- Constancia de brillo: Es la misma idea que el anterior, solo que se refiere al brillo en vez del color.

Fuente: