jueves, 2 de junio de 2011

"Proyector"

Aqui les dejo un jercicio de un proydtor hecho en 3D Max, primero hubo que hacer las pareder, luego utilizé una "target spot", y le dí volumen a la luz, después añadí el video o la imagen que quería que se proyectara en la pared y  hacer el render como video.


Araña

Aqui les dejo una animación de una araña, está hecha con sistema de huesos. primeo hice la araña, luego hice un spline para crear la patas, después convetrí en polígono editable al cuerpo de la araña y después en la opción de polígono utilizé la herramienta de "extrude along spline" para crear materialmente a las patas, después agregué el sistema de huesos y todos los ligué con el cuerpo, así cuando se mueva el cuerpo, se mueve las patas.








lunes, 23 de mayo de 2011

Alacrán

Ahora les dejo una pequeña animación, tambien hecho con 3D Max de un alacrán; para hacerlo utilizé las formas básicas, después traze nos "splines" para hacer las patas y las alargue con la herramienta "extrude along spline", hice lo mismo con la cola y las pinzas, después utilizé la herramienta de "bones" para crear un sistema de huesos, luego utilizé "dummys" los cuales estaban vinculados a las pata, las tenazas, la cola y el cuerpo en general, esto para animarlo de manera más fácil.






sábado, 23 de abril de 2011

"Particles"

Aquí les dejo unas imagenes de los que hace la herramienta "Particles", esta herramienta de comporta como un "spray" que esparce figuritas, uno puede trazar un path para que las particles sigan cun cierto caminito, tambien tiene diferentes effectos para esparcir las figuritas, o se puede crear una figura para utilizar con particles.










"Venita"

Ahora les dejo un ejercicio de animación un poco más complejo que los anteriores hecho tambien en 3dMax, esta es una venita, está hecha con las formas básicas y con los efectos de parametric deformers para crear la vena y los glóbulos, tembién utilizé los paths y path constrains para crear el camino que seguirían los glóbulos y la cámara que viaja junto con los glóbulos,  para finalizar agregué una luces adentro de la vena.


lunes, 4 de abril de 2011

Cajita

Bueno.. aqui les dejo un ejercicio de una cajita, fue hecha con el modificador Unwrap UVW, priemero  hice la cajita y la guradé como imagen, luego, la pasé como textura sobre el objeto y después la "rompí" para acomodar cada una de las caras; despuésagregué para las luces agregué una luz "skylight" para tener una luz más pareja y unas sombras más suaves y difusas no tan contrastatdas. 


Tambien les dejo otro ejercicio donde tambien se utilizó Unwrap UVW, con la imagen de una caijta ya existente.