viernes, 3 de junio de 2011

Matte Painting

Este es la mate painting, primero se crea un dibujo en photoshop en capas (muchas), después se importa a aftereffects como docmentos psd, después se ordenan las capas, y después se anima la cámara.


jueves, 2 de junio de 2011

"Keylight"

Este es un ujercico en After effects, es para quitar los fondos de pantalla verde, lo único que se tiene que hacer es importar el video a la composición, después deleccionar el video y en la opción de efecto buscar "keying", seleccionar le video y con el gotero darle click y el fondo desaparace; para agregarle otro fondo hay que importar un .jpg, y ponerlo detras del video en el orden de capas. y Listo!!!


"Mano"

Aquí les dejo una manomodelada en 3D Max, primero hiceuna caja, luego la convertí a polígono edtable, para hacer los dedos  usé la opción de polígono luego "Bevel", le pedí que separara  los plígonos y los fuí creciendo dandole click en "apply", hasta formar los dedo por completo; después hice un cilindro para crear el barzo, lo convertí en polígono editable y lo uní, después en la opción de vertex utilize el "push/pull" para darle la forma redonda a la mano y al brazo y darle un forma más real.

Mask

Aqué les dejo un ejercico en after effects, lo que se hizo fue hacer una máscara para quitar lo sobrante del video y luego pintar el fondo con Keylight


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"Proyector"

Aqui les dejo un jercicio de un proydtor hecho en 3D Max, primero hubo que hacer las pareder, luego utilizé una "target spot", y le dí volumen a la luz, después añadí el video o la imagen que quería que se proyectara en la pared y  hacer el render como video.


Araña

Aqui les dejo una animación de una araña, está hecha con sistema de huesos. primeo hice la araña, luego hice un spline para crear la patas, después convetrí en polígono editable al cuerpo de la araña y después en la opción de polígono utilizé la herramienta de "extrude along spline" para crear materialmente a las patas, después agregué el sistema de huesos y todos los ligué con el cuerpo, así cuando se mueva el cuerpo, se mueve las patas.








lunes, 23 de mayo de 2011

Alacrán

Ahora les dejo una pequeña animación, tambien hecho con 3D Max de un alacrán; para hacerlo utilizé las formas básicas, después traze nos "splines" para hacer las patas y las alargue con la herramienta "extrude along spline", hice lo mismo con la cola y las pinzas, después utilizé la herramienta de "bones" para crear un sistema de huesos, luego utilizé "dummys" los cuales estaban vinculados a las pata, las tenazas, la cola y el cuerpo en general, esto para animarlo de manera más fácil.