jueves, 2 de junio de 2011

"Mano"

Aquí les dejo una manomodelada en 3D Max, primero hiceuna caja, luego la convertí a polígono edtable, para hacer los dedos  usé la opción de polígono luego "Bevel", le pedí que separara  los plígonos y los fuí creciendo dandole click en "apply", hasta formar los dedo por completo; después hice un cilindro para crear el barzo, lo convertí en polígono editable y lo uní, después en la opción de vertex utilize el "push/pull" para darle la forma redonda a la mano y al brazo y darle un forma más real.

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