viernes, 4 de marzo de 2011

"Bodegón de cistal"

Bueno aquí eles dejo otro ejercicio más hecho con 3D max, esta vez el ejercicio fue poner textura de cirtal y metal en los objetos


Esta fue creada con una herramienta llamada "spline" que crea vectores estilo illustrator, y después con un modificador llamado "latthe" se crea la figura a partir del vector antes trazado; después se le agrega la textura (vidrio o cerámica)

Para poder hacer el bodegón, primero tuve que aginar loque vebdría siendo el grosor de la copa en cuanto a la densidad del vidrio, después crear la forma de la copa y la textura que estas tienen como cristal para que lo puidirra hacer lo más real posible, lo mismo hice con las tazas y la botella.

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